CONCEPTO Y CRITERIOS DE USABILIDAD

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CONCEPTO DE USABILIDAD Y COMO ES FRENTE AL DISEÑO

El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación informática de software o un aparato hardware, aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular. El modelo conceptual de la usabilidad, proveniente del diseño centrado en el usuario, no está completo sin la idea utilidad.

También, se refiere a la facilidad o nivel de uso, es decir, al grado en el que el diseño de un objeto facilita o dificulta su manejo. El diseño, sea cual sea el objeto del mismo, tiene que basarse en el usuario, y el usuario puede ser cualquier individuo (Diseño para Todos).  Los principios del Diseño Centrado en el Usuario no son más que una reformulación de los principios más elementales. Lamentablemente, no son pocos los diseñadores que no advierten tal circunstancia, resultando conveniente explicitar ciertos aspectos que proporcionarán una perspectiva más amplia, sin duda, a estos principios. Otros, simplemente considerarán inviable el planteamiento. No hay que confundirse: nadie puede hacer un producto absolutamente accesible. Podrá hacerse, en todo caso, más accesible, pero siempre habrá personas que no puedan hacer uso del mismo. Estos principios, pues, deberían servir para incrementar el cuidado y la comprensión de los diseñadores a la hora de plantearse determinadas preguntas. Los diseñadores deben llevar en mente estos principios de forma continua.

La usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa. Uno de estos expertos y gurú de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen, quien definió la usabilidad en el 2003 como “un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web”. Otra definición clarificadora es la de Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web para que los usuarios sean capaces de “encontrar lo que necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea”. Fuera del ámbito informático, la usabilidad está más relacionada con la ergonomía y los factores humanos.  La ergonomía parte de los principios del diseño universal o diseño para todos. La buena ergonomía puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que no necesariamente dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas. El diseñador de ergonomía proporciona un punto de vista independiente de las metas de la programación porque el papel del diseñador es actuar como defensor del usuario. Por ejemplo, tras interactuar con los usuarios, el diseñador de ergonomía puede identificar necesidades funcionales o errores de diseño que no hayan sido anticipados.

CRITERIOS

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Los criterios que debe manejar la usabilidad frente al diseño grafico es lo siguiente:

Lo más importante es pensar el diseño gráfico centrado en el usuario lo que nos permiten lograr metas de usabilidad mucho más altas que las que podríamos lograr aplicando sólo la intuición, las recetas o calculando lo que nosotros suponemos que los usuarios harán con el sitio (o producto). El diseño como disciplina puede aportar conocimientos y experiencias muy enriquecedoras para la usabilidad y la accesibilidad. Por ejemplo en temas como tipografía, legibilidad, énfasis, estilo, teoría del color, espacio, composición y equilibrio visual. Muchas de las técnicas se basan en involucrar a los usuarios en todas las etapas del diseño. No se trata de diseñar para los usuarios sino de diseñar con los usuarios.

La usabilidad no puede determinarse evaluando un producto de manera aislada. Se la determina para un conjunto de usuarios particulares en un contexto de uso determinado. Es por eso que decimos que es una medida relativa. y es por eso que no creemos que existan reglas de usabilidad absolutas y aplicables por igual en todas las situaciones.

A pesar de que el fin del prototipo es la creación auditiva manifestada en música, y que esto implica que es un sistema de características experimentales, se espera que a través de la interfaz gráfica, el usuario pueda interactuar de manera fácil con el sistema, darle pautas para no sobrepasar ciertos parámetros acústicos y crear disonancias, darle un límite de tiempo a la interacción y ofrecer una cierta libertad de control de los parámetros auditivos para permitirle al usuario experimentar con el modelo. Debido a que el usuario es una persona del común y no un músico experimentado, el mapping debe ser relativamente sencillo y fácil de manejar, sin exagerar poniendo muchos parámetros, controlando solamente los esenciales, pero debe ser también lo suficientemente flexible como para permitir cierto grado de virtuosismo o creación de música más compleja.

BIBLIOGRAFÍA

www.webtaller.com/codigo/Clicks.php/45/articulos

http://www.icesi.edu.co/blogs_estudiantes/akenori/2009/02/16/criterios-de-usabilidad/
http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad

Design for All (INCLUDE)

CAST’s Three Principles of Universal Design for Learning

Design Implications of Ageing and Disability (INCLUDE)

Benefits of Universal Design for Learning

  • ¿ SABE USTED CON QUE CRITERIOS SE DEBEN USAR LOS COLORES EN EL DISEÑO DE AFICHES, UN INFORME ESPECIAL, UN VIDEO?

Pienso que estos criterios deben fundamentarse en segun la idea que se vaya a trabajar  la propuesta de acuerdo a esto se deben manejar los colores y sus tonalidades.

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